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V-Ray Next for 3ds Max渲染元素合成用于后期制作培训

V-Ray Next渲染视频发布时间2020-10-05所属栏目教程/资料浏览次数
  • 对应软件V-Ray Next for 3ds Max
  • 界面语言英文
  • 实例文件
  • 视频大小3.5 GB
  • 视频时长3小时2分钟
  • 讲解语言英文
  • 字幕语言英文字幕

本套视频主要帮助了解如何使用V-Ray Next for 3ds Max在Photoshop和After Effects等程序中创建用于合成的渲染。

用于3ds Max的V-Ray Next可以对创建高质量合成所需的参数(例如反射、阴影、遮罩等)进行细粒度控制,可帮助精细化使用渲染元素。在本课程中,作者为我们展示了如何使用V-Ray Next为Photoshop和After Effects等应用程序中的后期制作工作流专门创建渲染。探索渲染元素的UI和工作流以及静态图像和动画序列的输出选项。然后学习如何使用3ds Max状态集来管理多个渲染过程,并了解如何分析场景。在第四章中,我们会深入研究诸如MultiMatte,Cryptomatte,ZDepth,VRayLightSelect等渲染元素。第五章是一个基于项目的课程,显示了如何为动画序列选择和调整渲染元素。最后,学习如何添加照明和其他效果,以生成外观完全不同的最终合成。

视频主题包括:为什么要在3ds Max中使用渲染元素;V-Ray Next for 3ds Max中的输出选项;使用状态集渲染过程;合成照明和其他美容通行证元素;深入探索渲染元素;从头到尾合成动画序列。

V-Ray Next for 3ds Max渲染元素合成用于后期制作培训

作者在视频开篇中的自述

在V-Ray中担任照明和渲染艺术家的工作时,无论是作为自由职业者还是在较大的工作室环境中,我们可能会被要求做的一件事就是使用基于后期制作的渲染来创建渲染环境。考虑到工作流程。现在,后期制作工作当然希望可以通简单的事情(例如添加快速的色彩等级)来完成图像,一直到一个最终的复杂合成,该合成需要CG和实质上融合了现实世界元素的匹配成为一个无缝的整体。始终保持对图像CG部分各个方面的完全控制,例如照明、反射、对象颜色等等。然后,在本课程中,我们将研究V-Ray Next for 3DS Max中存在的基本工具,以帮助我们以最小的力和最大的质量简化该工作流程。现在要清楚一点,视频主要侧重于合成方程的渲染的V-Ray端。重点介绍我们可用的工具,看一看这些工具的工作方式,并在许多情况下,甚至注意如何在合成应用程序(如Photoshop或After Effects)中使用它们。尽管我们最初将在概念方面进行很多介绍,但一般而言,对于合成工作流程,我还是强烈建议不要跳过这些部分,因为它们对于我们的理解而言是不可或缺的,并且会与整个合成管道一起工作。当然,我们将做一些合成工作,并查看如何使用可以使用的某些工具。我们将主要关注3DS Max中的V-Ray Next工具。事不宜迟,让我们继续学习并开始本套视频的学习吧!