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Radeon ProRender for Blender 2.80支持完整频谱渲染新功能

Radeon ProRender for Blender 2.8发布时间2019-10-03所属栏目文章资讯浏览次数

近日amd官方发布了用于Blender的Radeon ProRender 2.8插件,支持在windows系统平台上运行,提供了完整的频谱渲染新功能。这为艺术家提供了一个视口,该视口可以从超快速光栅化缩放到完全光线追踪,并且全部的具有物理精确照明的材质。

Radeon ProRender for Blender 2.80

Full Spectrum Rendering(全光谱渲染)什么?

本质上,Full Spectrum Rendering全频谱渲染是Radeon ProRender的扩展,超越了“仅”使用OpenCL进行路径跟踪的渲染器。我们使用相同的Radeon ProRender SDK,但全频谱渲染具有不同的渲染后端。 这个新的渲染后端使用栅格化来渲染场景,就像许多游戏引擎或Blender中的EEVEE视口渲染器一样。 但是,它使用Vulkan来加快渲染速度,然后可以添加光线跟踪的效果,例如反射、折射和环境光遮挡。 使用计算着色器和智能降噪可实现这些效果。 渲染器的最终效果是利用GPU的所有功能,包括在可用的情况下利用GPU光线跟踪加速功能。 调高或调低这些效果可以使Full Spectrum Rendering缩放以提高速度和质量。

这里的另一个重要部分是针对开发人员。 利用此功能,对Blender插件进行了最小的更改。 使用通用的Radeon ProRender SDK,开发人员和用户只需几行代码即可更改渲染的质量和速度。

为什么要使用到Full Spectrum Rendering?

使用Radeon ProRender的实现对美术人员有两个巨大的好处:这是一个多合一的解决方案,它有助于填补OpenGL视口(例如EEVEE)和完整路径跟踪器(例如Cycles)之间的巨大空白。 这些优点中的大多数都是在视口中实现的,例如lookdev:设置场景、更改照明、着色器等。现在,用户可以通过物理上正确的柔和阴影以及反射和折射来获得更具交互性的体验,例如EEVEE。 此外,无需用户设置光探头或执行任何其他手动任务即可完成这些操作。 最后,可以根据用户的需要更改质量/速度设置,以实现更具交互性或物理上正确的照明和阴影。

使用它的正确的方式

目前,该Beta测试版插件仅支持具有完整频谱渲染功能的Windows 10(Radeon ProRender SDK支持Linux)。 下载并安装该插件,然后在Rader中选择Radeon ProRender作为默认渲染器。 将视口切换到渲染模式,渲染将开始。 视口中将有一个“ RPR”菜单,如果你单击它,将提供“低”,“中”,“高”和“全”渲染设置的选项。 (完全使用OpenCL完整路径跟踪器,而其他所有都使用Vulkan)。

为了获得最佳结果,请在模型上使用Blender的Principled材料。 可以尝试一些有趣的事情:场景中互动、移动、缩放对象;更改着色器;改变照明;更改RPR质量设置并观察交互性和照明质量的差异。

Radeon ProRender for Blender 2.80

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