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Luxion KeyShot v9.1新的纹理贴图渲染名称模板等功能

Luxion KeyShot v9.1发布时间2020-02-12所属栏目文章资讯浏览次数

2020年2月11日在美国加利福尼亚州塔斯汀,高级渲染和照明技术的领先开发商,同时也是第一个用于3D渲染和动画的实时光线跟踪和全局照明程序KeyShot的制造商Luxion,发布了发布了KeyShot v9.1版本。此版本继续以KeyShot 9中的灵活性和创作自由为重点,这些功能解决了工作流程速度、材质控制和渲染输出的问题。如图1所示

图1
图1说明:KeyShot 9引入了UV Unwrap来创建贴图,以将纹理和标签准确地应用于对象。

 

Luxion借助KeyShot 9引入了实时GPU射线追踪和AI降噪、RealCloth技术以及简化模型和材料导入的工具。 KeyShot 9.1建立在以下功能的基础上:UV展开可帮助纹理和标签的位置和应用;名称模板可改善渲染输出工作流程的文件名选项;以及具有GPU支持的KeyShot Network Rendering可扩展渲染能力,以利用所有可用的网络图形卡。

KeyShot 9.1功能亮点

下面重点介绍KeyShot 9.1的主要功能。关键的新功能包括:

Unwrap UV

UV展开功能是KeyShot Pro的功能,也是新KeyShot 9工具菜单的最新功能。Unwrap UV 使KeyShot用户能够生成UV贴图,即3D表面的2D表示,从而可以将纹理或标签准确地包裹在对象的表面上。KeyShot的“Unwrap UV ”可显示对象的预览,为简单的带壳对象提供一键式快速展开的选项,为定义接缝,图表和方向提供一键式快速展开的选项,并使用位置图来调整大小、比例和旋转。

名称模板

使用名称模板,KeyShot用户现在可以精确控制渲染图像、动画、KeyShotXR或Configurator的文件名。 这提供了灵活性,可以使用包括修订版、场景名称、活动摄像机,当前日期等的自定义命名选项为场景自动生成自定义文件名。自定义名称模板允许使用与组织的命名约定或文件结构相匹配的文件名。 此外,当渲染包含多个图像的作业时,它可以更轻松地在渲染输出文件夹中导航文件。

具有GPU支持的KeyShot网络渲染

现在,KeyShot 9 Network Rendering的用户可以在所有可用的联网GPU中添加选项,以为其渲染管线提供动力。通过从现有场景继承选择或指定GPU或CPU模式,此功能使他们可以选择其首选的目标渲染模式。更新后的9.1 KeyShot网络监视器显示了网络上可用的渲染“节点”的类型,从而使Mac上的KeyShot用户可以充分利用KeyShot 9.1“工作者”计算机上的GPU渲染。

KeyShot for SOLIDWORKS

在此版本中,Luxion推出了新版本的KeyShot –适用于SOLIDWORKS的KeyShot的软件。此限量版KeyShot具有KeyShot Pro的功能以及支持直接从SOLIDWORKS文件导入。 KeyShot Pro的所有功能都包含在文件支持中,仅限于导入SOLIDWORKS文件(.sldprt,.sldasm)。该版本仅供SOLIDWORKS用户使用。

其它的更新功能

其他功能和改进包括GPU模式渲染改进,包括用于渲染输出和实时视图的独立CPU / GPU切换,“曲线颜色随机化”节点和AxF材质支持,对多GPU系统的渲染层支持,并大大改善和优化了内存使用。 用户界面更新包括改进的“材料图”节点布置、改进的锁定零件处理以及改进的启动和保存响应性。材料方面的改进包括u3m的DPI尺寸调整选项、Fuzz的Flip Normals选项、产品和室内照明模式下散射介质的一致亮度以及大大改善的焦散性。此外,以“性能”模式保存的场景将在“性能”模式下打开,可以将“模型”添加到“收藏夹”,已添加对32位EXR HDRI文件的支持,“ KeyShot脚本”已更新为Python 3.8。

关于Luxion

LUXION专门致力于在渲染和基于计算机的照明模拟方面发展最先进的技术。在与渲染技术、日光(大气散射)、材料的光散射(BRDF和BSSRDF模型)、光传输算法(例如光子贴图)和光谱模拟相关的领域拥有专业知识。为需要能够在复杂的3D环境中精确计算光散射的软件的客户提供咨询和开发专有的应用程序和库。

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